迷你世界百度百科简介,迷你世界百度百科被改?

#游戏新春创作纪#?1、一天时间内每个时刻怪物数量(以苦力怕计)的变化图。这张是我最喜欢的,没有之一!甚至是我QQ号主页的精选图片之一。

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此图为2016年左右,本人开了个Redstone Ready超平坦存档后,用命令方块监测了每天96个时刻的苦力怕数量并用方块的形式存储,监测了约百余天(游戏日)后,取了每个时刻的平均值并用命令方块自动绘制而成的。

本图横轴为时间轴,为方便展示,时间轴从左到右为每天傍晚18:00到次日傍晚18:00。由于MC没有一个方块能很好地显示数字,这里使用铁块(金)、原木(木)、水、火、泥土(土)表示时辰的五行属性——如凌晨3:00-7:00是寅卯时属木,相应的时间点便用原木表示。

可以看出,此曲线与日气温变化曲线的形状非常相似——只不过相位正好相差半天。这其实是因为,两者的机理其实是类似的:

a)在现实的白昼,太阳在不断地给地表升温以抵消地表自然的散热,且越接近正午,太阳越接近直射,此时温度上升的趋势越大,这导致日气温最高点在午后14:00左右;在MC的黑夜,黑暗在不断地给世界生成苦力怕以抵消苦力怕自然的消失,且越接近子夜,亮度越低,此时苦力怕越容易生成,这导致一天中苦力怕最多的时刻在凌晨2:00左右。

b)在现实的黑夜,没有阳光照射,地表将不断地自然散热,气温正在逐渐降低,而日出前后为气温最低的时刻;在MC的白昼,亮度足够,苦力怕将不再(大量)生成,只会逐渐地消失,而日落前后为苦力怕最小的时刻。

同时,这也是选择了苦力怕而不是亡灵生物来统计的原因——亡灵生物见到阳光,便会在一个早晨全部自焚,这样就无法和日气温变化曲线进行类比了。

2、这是很久之前,我用一串会自我复制的命令方块组,把整个主世界变成网格世界,其空隙直抵虚空……在这样一个世界玩生存一定很有意思吧?

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3、这是我在服务器用命令方块还原的“扫雷”小游戏。图为北大数院大神在游玩的过程。图中数字使用原版配色,如浅蓝色代表1,浅绿色代表2,大红色代表3。

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4、网图,侵删。一看就很nb。

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5、我随手用方块搭的元素周期表。

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6、我为Block Party做的一个“元素周期表”地图,大家觉得这个地图丧心病狂吗?

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7、在服务器玩Block Party时,在等待期间,一个男生(右)和一个女生(左)的皮肤正好组成“红蓝CP”,于是截图留念。

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